Beta · Planung 1.2

Mekanism-Reaktoren als Endgame-Content

Draft für die Quest-Line-Addition in Aero 1.2 — Fission & Fusion als spätes Endgame, ohne die Power-Progression des Packs zu brechen.

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1 Ziel

Warum dieser Draft existiert und was er erreichen soll.

Ausgangslage

Die Mekanism-Reaktoren (Fission + Fusion) sind im Pack per KubeJS deaktiviert (removals.jsremoveItemFromIOandHide). Ein Spieler (Max) möchte sie gern bauen — als Endgame, nicht als frühen Power-Skip. Ergebnis der Diskussion: als Late-Game-Content wieder freischalten, sauber hinter die Endgame-Progression gegatet.

2 Energie-Balance

Ist-Werte aus dem Pack — die Ordnung bestimmt das Gating.

QuelleOutputTier
Mek Heat Generator200 (+ Lava/Nether)Early
Mek Solar / Advanced Solar50 / 300Early
Mek Wind40–360Early
Mek Bio350Early
Mek Gas-Burning (Ethen)~5.000Mid
MI (LV→HV) TurbinenkFE/t → MFE/tMid → Late
Mekanism Fission~5–15 MFE/t (est.)Late/Endgame
Dyson Cube — Ray Receiver50 MFE/tEndgame (Win)
MI Fusion ReactorEndgame
Mekanism Fusion~50–200+ MFE/t (est.)Post-Endgame
Kernaussage: Fission liegt unterhalb des Dyson Cube (kein Skip-Risiko, reine Endgame-Alternative). Fusion startet auf Dyson-Niveau und skaliert darüber — gehört daher strikt hinter den Dyson-Abschluss.

3 Der 3-Stufen-Split

Was freigeschaltet wird — und was bewusst zu bleibt.

Freischalten

Fission-Reaktor

Casing, Fuel Assemblies, Rods, Ports, Glass — Endgame-Gate, Sidegrade zu Dyson.

Freischalten

Fusion-Reaktor

Controller, Frame, Ports, Laser — Post-Endgame-Gate, Victory Lap.

Freischalten

Turbine + Boiler

Steam-Kette — nötig, um Reaktor-Heat in Power zu wandeln.

Bleibt deaktiviert

Antimatter-Kette

SPS, Isotopic Centrifuge, Plutonium-Pellets — der echte OP-Teil, nicht nötig zum „Reaktor bauen".

4 Quest-Line-Design

Zwei neue Quests am Ende des Power-Chapters, hart über Stages gegatet.

☢️

Quest A — „Fission Reactor"

Endgame-Alternative. Freischaltung der Fission-Rezepte.

MI-HV abgeschlossen Quest A Stage mekanism_fission
⚛️

Quest B — „Fusion Reactor"

Victory Lap. Freischaltung der Fusion-Rezepte.

Quest A + Dyson-Cube abgeschlossen Stage mekanism_fusion
Gating nutzt das bereits vorhandene kjs stages- + customReward-System des Packs (shop_unlocks.js-Muster). Rezepte werden erst sichtbar & craftbar, wenn die Stage vergeben ist.

5 Technische Umsetzung

Minimal-invasiv, reuses vorhandene Patterns.

1. Rezepte stage-gated wieder rein (mekanism_reactors.js) · 2. Stage-Grant bei Quest-Claim (mekanism_reactor_unlocks.js) · 3. Reaktor-IDs aus removeItemFromIOandHide entfernen (Antimatter bleibt) · 4. 2 FTB-Quests + Icons/Images in den Power-Chapter.

6 Offene Punkte

Zur Gruppen-Entscheidung — hier Input gewünscht.

  • Gate-Anker präzise: MI Fusion Reactor oder Dyson-Cube-Abschluss als „Endgame"-Trigger?
  • Boiler/Turbine mit freischalten (Steam-Kette) oder nur die Reaktoren?
  • Antimatter-Kette (SPS/Plutonium) final dauerhaft deaktiviert lassen?
  • Quest-Icons: Item-Icons (Fission-Casing / Fusion-Frame) oder eigene Grafiken?